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游戲實習報告
游戲實習報告(合集5篇)。
報告到底該如何寫好?在平凡的學習工作中,都會使用到報告。寫報告之前要明確寫報告的目的和想法,然后再去寫,想要全面了解“游戲實習報告”嗎請看下面仔細準備的資料,希望這些信息能夠為你提供一些新的思考和發現!
游戲實習報告(篇1)
游戲軟件專業畢業實習報告范文
游戲軟件專業畢業實習報告(一)
一、實習目的
進一步了解Java開發的相關知識,掌握Java開發的基本技術,豐富Java開發的實戰經驗。學習SQL的基礎知識及正確的運用方法,ssh等企業應用框架和有用的相關技術,提高自己的工作效率。通過實習,培養我們綜合運用已學知識Java語言的面向對象編程能力;培養我們動手能力;培養我們良好編程規范、編程方法;以便能較全面地理解、掌握和綜合運用所學的知識,提高自身的編程能力;增強自己的團隊協作意識,了解軟件開發的思考角度和主要流程。為畢業之后能夠更快地進入工作狀態并且能夠更好的工作,打好一定的基礎。
二、崗位介紹
Java軟件工程師,學習基于Java平臺的Web應用和設計知識。主要應用java基礎、MySQL數據庫、Servlet技術、JSP頁面設計、JQuery、ajax、maven、freemarket、hibernate、strutsxml等技術完成網站與游戲后臺的開發。
三、實習總結及體會
通過這次實習機會,我主要學習了以上這些java編程的技術,同時也明白了身處公司中如何更好地與同事配合,畢竟在軟件開發中,你不可能 一個人干完一個系統,大家都是通過svn等團隊管理工具互相配合完成編程任務。在實習之前,我對軟件開發的過程只有一個模糊地印象,以為只要把代碼編寫完之后就算基本上一個項目開發完畢了。然而通過這次實習,徹底顛覆了我的認知,我當時的認知無疑是非常幼稚和可笑的,完全的軟件開發過程不只只是編寫代碼,在編寫代碼之前還有好多的事情要做,比如文檔的編寫、對項目進行需求分析、數據庫設計等等。代碼編寫完成之后還要進行測試,以及人員的培訓,這些都是必須做,也是必不可少的項目,甚至比代碼的編寫還重要。
以前總是覺得自己干不好編程,沒有足夠的自信,但通過一系列知識的學習,還有人際交往能力的提高,我漸漸地認識到如果個人想要在公司立足,除了要有扎實的知識基礎,還必須具備良好的交流溝通能力,雖然現在我在公司基本沒出現加班的情況,但做這一行就得做好心里準備,時刻準備戰斗,對于我們現在這個階段來說,實踐就是提高的唯一捷徑,在這個關鍵的階段中,你必須做到肯吃苦,不怕累,讓知識和技能來充實你的生活,但你回想這一刻的時候,你并不在乎當初賺的工資是多少,上班的時間是多久,你只在乎的是你的技能、經驗、人際關系的提高,這樣會給你帶來一種成就感,對于即將畢業的大學生來說,經驗與經歷是你以后發展的敲門磚,即將面對社會的我們,再也沒有校園那一堵堵圍墻能給我們安全感并保護著我們,我們需要面對社會,同其他人競爭,如果你現在還在糾結這份工作很辛苦、工資很低,那你就錯了,你要糾結的是這份工作能不能學到東西,你的能力跟你的報酬對不對等,如果當你發現你的能力跟你的報酬嚴重不對等或是沒東西學習的時候,那時你可以選擇到別的地方發展。
現在的我沒事也會去一些java的QQ群跟大家交流一番,在這里你能找到很多程序猿(程序員的網絡叫法),大家一起討論技術,討論問題,探討人生,雖然很多時候都是在八卦,但只有他們才能理解這個職業的艱辛,才能與你感同身受。我在開發期間也遇到很多問題,但是我會試著到網絡去找答案,如果實在找不到我會試著問問我的上級,或者跟一些朋友討論一下,如果發現了這個問題的答案我會及時把它記錄下來,方便以后遇到問題可以隨時翻閱,我相信好記性不如爛筆頭這句話,我也相信如果一個程序員寫的代碼沒有錯誤那只能證明他沒寫過代碼,雖然我比較懶,但我現在有空的時候都會對著電腦敲代碼,我相信手感是敲出來的,你看10遍都不如你敲一遍來得印象深刻。
通過這次實習,我認識到了一個軟件開發的完整的過程,為我今后進行實際的工作奠定了堅實的基礎。首先,進入公司,你就是一名職業人,不再是一名學生,你要具備一名職業人應具備的素養,不遲到不早退是必然的,而且還要時刻嚴格要求自己,公司的規定要嚴格遵守。然后,在技術上也有了很大的提高,學習了很多公司自己的框架和工具,這都是一些前輩的寶貴經驗。而且所作的軟件應用性更強。
游戲軟件專業畢業實習報告(二)
在XXXX年XX月XX號到XXXX年XX月XX號期間,我有幸進入了XX市XXXX技術有限公司實習,開始進入初入職場的試練場。在公司的這段日子里,我擔任游戲研發客戶端as程序員職位。
剛進入公司的時候,總以為自己都略動一點,其實自己什么也不動?;叵肫饎倎砉镜那皟尚瞧冢约阂恢痹谧詫W,把殿堂之路的書看了一部分,還通過老師和自己去網上搜集資源,整理了幾本比較好的電子書,前倆周就是在邊看書邊敲書中的例子時光中度過。從第三周開始我就逐漸開始接觸我們的項目。其實我們所要做的游戲是一個大型網頁游戲。我逐漸知道了自己的工作方向??赡苁怯捎谧约阂郧坝胊s策劃、p圖、動作特效。在我的日常工作中,我使用的工具最普遍的就是flash cs6 和flash builder 4。偶爾會用到ps。由于為了日常工作的交流和匯總我還接觸到了RTX和svn,這些工具我之前是沒有接觸過的。我的工作有事也需要與服務器端配合來添加怪物和這修改道具等;有事也需要與美工配合,如ui里的一個按鈕需要繪制多大的像素;有事也需要與策劃配合,如與策劃一起商議技能或者npc的添加。
在公司的這近三個月以來,我做的工作有:用反編譯工具查看一些UI的制作;用flash builder 4看UI部分各個功能的具體實現;大多是梳理和整理UI里的代碼及功能,對UI的布局和調用做了一系列的了解;參與了游戲里地圖的添加,了解了網頁游戲地圖的布局情況;參與npc的添加,對網頁游戲的了解逐漸清晰;在實習的這三個月期間,自己感覺唯一有成就感的一件事就是,本來讓java人員做的刷圖工具,他們沒有做出來,我用了一星期做出來了。這個工具是為了幫助策劃刷地圖中的可行走區域和不可行走區域以及陰影區的小工具,雖然值在工具中遇到了不少麻煩,詢問過了網絡上的職業高手,請求過咱們學校老師的幫助,中間也遇到過一些低級錯誤。但通過做這個刷圖工具,確實感覺自己的知識點沒有進步,但是確實對自己以前學習的知識的一個回顧。
通過這三月的實習,我明白了了我們as3客戶程序員的工作其實就是一個對界面顯示的操作,具體的數據傳輸與修改,其實都是需要與java和后臺操作人員配合,工作難度自認為很高,以為之前想都沒有想過這個體系。剛來的時候我是一個菜鳥中的菜鳥。我層信誓旦旦的說要為公司進微薄之力,其實自己一無所知。當我真正的要開始動手對游戲進行修改,開始加入項目中進行工作的時候,我才知道,我學的知識是那么的少;我才領會畢業前老師給我說的那句你as3游戲編程還沒有入門的含義;我才意識到還有很多東西需要去了解,需要去學習。As 3的路很長,用好as 3還需要很多的知識儲備,做好游戲編程,我還需要對flex和Starling引擎了解更多。至始至終我一直都在做自我反省,看著日歷的一頁一頁的被我甩在腦后,我知道了我已經不再是剛出學校的我了,我思想上變成熟了,但是學習上卻一定也沒有進步,對學習的態度也有所改變,其實殊不知大學里的知識是微不足道的,到頭來在不在實習期間找到自己的方向去奮斗的話,這三四年的生活就毀了,可是我到關鍵的時候迷茫了,不淡定了,不知道是不是我被社會所折服了,我沒有勇氣說我要從新學習其他知識,但是我也不能說我必須要學會這門記憶。就像我曾經說過,學更多的技藝是為了去更遠的地方,前提是只有你知道有遠方的話,知道學習技藝的技巧的話,這些話才能行的通。
游戲軟件專業畢業實習報告(三)
不知不覺,自己來到北京已經三個月了?;叵?月考完試的第三天,自己便收拾了簡單的行李踏上了開往北京的火車,經過30多哥小時的顛簸,帶著憧憬,帶著向往,同樣帶著不安的我來到了北京市。經過一天的休整,7月12號,我開始了自己的實習生活。
在剛到公司的第一個星期里,自己實踐了幾個小的游戲,雖然做的很爛,但是也總算是慢慢的找回了大部分的silverlight知識。自己在20nn年的暑假和覃旋老師學習過一陣后就在也沒有接觸silverlight了,可想而知知識也會隨著時間的推移而慢慢的被遺忘,不過還好,經過幾個小游戲的實踐,自己也找回了大部分的知識。
工作的內容
或許是巧合,也或許就像李總說的那樣是神的安排,來到公司的第二個星期,我開始接觸和負責李總的榮光在線游戲的開發。
榮光游戲是李總基于《圣經》的知識設計出來的三個寓教于樂的小游戲,通過游戲學習課本無法學習的知識。三個小游戲,每個游戲分為四個等級,每個等級包含不同的動畫,布局,和與玩家的交互動畫。同時,對游戲聲音大小的控制,聲音的開關,接著的是游戲背景知識的嵌套等功能的實現。
完成三個小游戲,接著是開發了一個配套的游戲管理系統,同時將游戲和系統架設到現有的空間平臺上保證游戲的正常運行。游戲的`管理系統的功能非常的簡單,只是簡單的收集會員的資料,也就是提供會員注冊的功能,由于游戲是付費制的游戲,所以在游戲的管理系統中集成了支付寶的功能,并且提供游戲的購買功能。
在實習的三個月的時間里,自己主要就是負責完成上述工作,在實習結束的前期,我成功的將完成的系統和游戲架設到了空間上,現在已經可以正常的訪問。
實習心得
在實習的三個月時間里,自己獨自一月遠離同學,老師,家人來到北京,經歷這許多以前沒有經歷過的事,體會到了只有走出遠門才能體會到的辛酸。
獨自一人在外,自己第一次體會到了衣食住行的重要性。北京的高消費,快節奏的生活模式讓自己的每一天都過得很充實,但是換來的就是自己每一天都很累。人在孤單和脆弱的時候總是特別的思念家人和朋友,總想和朋友嘮叨嘮叨,和家人抱怨抱怨。
說完了生活方面的,還是說說實習內容方面的體會吧。
在實習的工作內容上,或許是得益于自己平時在學校的許多的小的信息管理系統的開發經歷,當然還有在公司的同事的幫助,自己在開發上遇到的問題或者困難自己都能很好的很快的解決。同時,自己的知識也在項目的進展中得到了很大的補充,而自己的能力也得到了很大的提升。
經驗和教訓
在這次的開發過程中,由于項目的前期我是與李總公司的同事直接的接觸獲取需求分析的,然而,或許是信息傳達和個人理解的差異的原因,第一次完成的游戲基本沒有符合李總的要求,而在接下來剩余的時間,我與李總直接面對面的交流獲取功能的需求,最終做的符合了李總的設想。
通過這次的事件,給我在將來的項目開發中多了一次經驗,在沒有完整的做好項目的需求分析之前不要急于的開始編寫我們的代碼,往往需求分析沒有完全做好而編寫的代碼到項目的后期幾乎都要重新編寫。所以,做好了需求分析和設計才開始我們程序的編碼。
游戲實習報告(篇2)
畢業實習是每個大學本科畢業生必修的一門課程,也是十分重要的一門人生必修課。這短短的在寧波羅蒙實習的兩個月,我獲益匪淺,也為畢業后正式走進羅蒙做了很好的準備。以下是我在公司實習報告。
我所實習的羅蒙集團股份有限公司簡稱羅蒙集團,始創于1984年,是國家工商總局核準的全國性、無區域、跨行業、現代化的著名大型服裝企業集團。主導產品羅蒙西服年銷量居全國第一。西服國內市場綜合占有率排名第二,公司通過ISO9002國際質量體系認證和ISO14001國際環境管理體系認證?!傲_蒙”現為美國、法國、意大利、俄羅斯、日本等20多個國家的注冊商標,為中國馳名商標、中國名牌。集團旗下已有品牌:“羅蒙(男裝)”“ROMON”(女裝)“LUOGUAN”(羅冠)“XLMS”羅蒙集團通過羅蒙品牌OEM模式與國際大企業集團強強合作,加快國際化步伐,進而成為擠身世界著名服裝品牌企業的行列。
今年二月五日也就是大年初八開始,我正式走進羅蒙開始了實習工作。由于我是應屆畢業生,本身對企業的經營方式等都很陌生,公司讓我們的北方區經理劉總帶我學習,以師傅帶徒弟的方式,指導我的日常實習。在劉總的熱心指導下,我依次對公司的基本產品、產業結構、信息化實施進行了了解,并積極參與相關工作,注意把書本上學到的管理理論知識以及信息管理的相關知識對照實際工作,用理論知識加深對實際工作的認識,用實踐驗證大學所學確實有用。以雙重身份完成了學習與工作兩重任務。跟公司同事一樣上下班,協助同事完成部門工作;又以學生身份虛心學習,努力汲取實踐知識。我心里明白我要以良好的工作態度以及較強的工作能力和勤奮好學來適應公司的'工作,完成公司的任務。簡短的實習生活,既緊張,又新奇,收獲也很多。通過實習,使我對寧波服裝企業的生產、管理工作以及發展前景有了深層次的感性與理性的認識。
在公司我主要的工作任務是與華北區分公司的聯系,統計每周的銷售情況,還有參與了公司春夏、秋冬產品的發布、訂貨會.羅蒙的春夏、秋冬產品訂貨會是公司的重要活動,決定了公司春夏、秋冬產品的區域性分配情況,以及每個分公司能夠上架的物品情況.為了擴大公司對分公司的控制力,公司將每年的訂貨---生產----發貨機制改為了,市場調研---生產----分配機制,加強了公司對終端市場賣場的控制力.由于缺乏經驗,我在期間做數據統計的時間走了很多彎路,給同事的工作帶來了很多麻煩,但是我們經理沒批評我,而是讓我繼續認真的把事情做好,我很受鼓舞,同時也很努力的去把事情做好。
實習生活,感觸是很深的,提高的方面很多,但對我來說最主要的是工作能力的進步。畢業實習主要的目的就是提高我們應屆畢業生社會工作的能力,如何學以至用,給我們一次將自己在大學期間所學習的各種書面以及實際的知識,實際操作、演練的機會.自走進羅蒙開始我本著積極肯干,虛心好學、工作認真負責的態度,積極主動的參與企業市場調查、產品跟蹤、產品銷售、以及對企業的各種產品的了解,對企業分公司的熟悉,讓自己以最快的速度融入公司,發揮自己特長.同時認真完成實習日記、撰寫實習報告,成績良好。實習單位的反饋情況表明,在實習期間反映出我具有較強的適應能力,具備了一定的組織能力和溝通能力,能很好的完成企業在實習期間給我布置的工作任務。
實習收獲,主要有四個方面:
一是通過直接參與企業的運作過程,學到了實踐知識,同時進一步加深了對理論知識的理解,使理論與實踐知識都有所提高,圓滿地完成了本科教學的實踐任務。
二是提高了實際工作能力,為就業和將來的工作取得了一些寶貴的實踐經驗。
游戲實習報告(篇3)
秋風吹拂,不知不覺,自己來到北京已經三個月了?;叵?月考完試的第三天,自己便收拾了簡單的行李踏上了開往xx的火車,經過30多哥小時的顛簸,帶著憧憬,帶著向往,同樣帶著不安的我來到了xx市。經過一天的休整,7月12號,我開始了自己的實習生活。
在剛到公司的第一個星期里,自己實踐了幾個小的游戲,雖然做的很爛,但是也總算是慢慢的找回了大部分的silverlight知識。自己在20xx年的暑假和xx老師學習過一陣后就在也沒有接觸silverlight了,可想而知知識也會隨著時間的推移而慢慢的被遺忘,不過還好,經過幾個小游戲的實踐,自己也找回了大部分的知識。
工作的內容:
或許是巧合,也或許就像李總說的那樣是神的安排,來到公司的第二個星期,我開始接觸和負責x總的xx在線游戲的開發。 xx游戲是x總基于《xx》的知識設計出來的三個寓教于樂的小游戲,通過游戲學習課本無法學習的知識。三個小游戲,每個游戲分為四個等級,每個等級包含不同的動畫,布局,和與玩家的交互動畫。同時,對游戲聲音大小的控制,聲音的開關,接著的是游戲背景知識的嵌套等功能的實現。
完成三個小游戲,接著是開發了一個配套的游戲管理系統,同時將游戲和系統架設到現有的空間平臺上保證游戲的正常運行。游戲的管理系統的功能非常的簡單,只是簡單的收集會員的資料,也就是提供會員注冊的功能,由于游戲是付費制的游戲,所以在游戲的管理系統中集成了支付寶的功能,并且提供游戲的購買功能。 在實習的三個月的時間里,自己主要就是負責完成上述工作,在實習結束的前期,我成功的將完成的系統和游戲架設到了空間上,現在已經可以正常的訪問。
實習心得:
在實習的三個月時間里,自己獨自一月遠離同學,老師,家人來到北京,經歷這許多以前沒有經歷過的事,體會到了只有走出遠門才能體會到的辛酸。
獨自一人在外,自己第一次體會到了衣食住行的重要性。北京的高消費,快節奏的生活模式讓自己的每一天都過得很充實,但是換來的就是自己每一天都很累。人在孤單和脆弱的時候總是特別的思念家人和朋友,總想和朋友嘮叨嘮叨,和家人抱怨抱怨。
說完了生活方面的,還是說說實習內容方面的體會吧。
在實習的工作內容上,或許是得益于自己平時在學校的許多的小的信息管理系統的開發經歷,當然還有在公司的同事的幫助,自己在開發上遇到的問題或者困難自己都能很好的很快的解決。同時,自己的知識也在項目的進展中得到了很大的補充,而自己的能力也得到了很大的提升。
經驗和教訓:
在這次的開發過程中,由于項目的前期我是與x總公司的同事直接的接觸獲取需求分析的,然而,或許是信息傳達和個人理解的差異的原因,第一次完成的游戲基本沒有符合x總的要求,而在接下來剩余的時間,我與李總直接面對面的交流獲取功能的需求,最終做的符合了李總的設想。
通過這次的事件,給我在將來的項目開發中多了一次經驗,在沒有完整的做好項目的需求分析之前不要急于的開始編寫我們的代碼,往往需求分析沒有完全做好而編寫的代碼到項目的后期幾乎都要重新編寫。所以,做好了需求分析和設計才開始我們程序的編碼。
成績與不足:
本次的實習,自己完成了x總交代的任務,完成了x總的三個游戲的開發和架設。當然自己也存在許多不足的地方,沉默寡言一直是自己的一個毛病,運到問題不主動的說出來給項目的進度造成了很大的阻礙。同時,自己在技術,編碼上還有非常多的路要走,程序的運行效率一直制約著真個項目的效率。
建議:
我不能判斷自主實習與學院安排的統一實習的優劣,從某種程度上說我有時感覺自己沒能參與學院的統一實習而感到遺憾。我能說的只是自己出來獨自生活了三個月后的一些感想,獨自生活了三個月,發覺自己成長了許多許多,不在那么的天真,以前很多的毛病都得到了改正,以前直接不想面對的苦難自己現在必需去面對,最主要的是,自己有了非常多提升自己的機會,在北京的這段時間,自己參加了xx年xx沙龍,微軟xx校園宣講會,這些都是自己之前在學校不敢奢望的,與同是it業的別人交流,吸取別人好的方法和工作的經驗,讓自己受益良多。
我仍然希望我們能多到外面走走,多去見識外面的世界,發現自己的.差距,并且努力的縮小差距。
在學校期間,我們不能荒廢我們的學業,立志從事it行業的同學應該抓住盡可能的機會去提升自己的能力和技術水平,只有這樣,無論在哪里,我們都能泰然處之。
游戲實習報告(篇4)
一、實習單位及崗位簡介
公司致力于美術外包,并為電影長片、電視動畫劇和計算機游戲等平臺提供專業的動畫和3D服務。從Concept設計到建模、貼圖、燈光、特效直至全流程的開發。同時也為動畫電視劇、電影長片提供特效和整片制作的服務。 ××公司成都分公司位于高新區天府新谷,是一個高新技術聚集的寶地!
實習崗位的簡介
本人在公司主要擔任的是游戲美術一職。主要負責的是建模、燈光設置、貼圖繪畫以及最終效果圖的渲染。
從事游戲美術需要成員們有良好的溝通能力以及很好的團隊協作能力。我們在接手外包任務時需要團隊成員的一起討論客戶的要求我們如何達到,如何制作以及在制作中需要注意到問題,并且在制作中有任何疑問都要溝通交流,以最快的速度完成任務。
在制作的過程中,我們主要應用3Dmax進行模型制作,并且在max中設置好等光,利用3dmax自帶uv分解方式或是其他軟件(如unfold、uvlayout等)來分uv,然后利用photoshops或是bodypaint來進行貼圖繪制。最后再進行場景渲染。有時為了能達到模型制作的要求還會利用很多其他的軟件來完成整個模型的制作,如zbrush,madbox等。我們將制作的模型以最好的姿態來滿足客戶的要求。
二、實習內容及過程
由于一直從事的是學校教育,很少應對到正式的崗位。對于初出茅廬的我而言,公司又稱為了一個新的環境,擁有新的規章制度。我們必須跟上公司的腳步,以便盡快的融入公司的大家庭中。
(一)軟件的轉換與熟悉
在學校里我所學的專業是影視動畫技術,主要應用到制作軟件是maya。就現如今國內動畫的主要趨勢,3D建模主要運用max進行制作。在應用方面,3Dmax擁有豐富的模型庫和優良的渲染插件以及較快的渲染速度,在游戲建模、建筑模型及廣告效果圖等領域得到廣泛的使用。根據不同行業的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極至。
公司考慮到我們的實際情況,前三個月進行軟件培訓以及崗前培訓。因而,進入公司的前幾個星期是對軟件的轉換。讓我們熟悉3dmax的各個運用。完全的
將模型制作由maya轉換為3Dmx。一起進入公司的同事們多半是在校學生,并且在學校主要學習的軟件也是3dmax。大家相互學習,共同前進。遇到難解的疑問就向指導老師提出。在相互學習中,我們能熟練的運用3Dmax進行模型的制作。相對而言,在公司里面我們也存在著一項優勢。我們能同時運用兩種軟件來制作模型,相對而因,更能應對一些客戶的要求。因為有個別的客戶要求制作軟件是maya。
軟件的運用掌握好了之后,我們又開始鍛煉模型制作的能力。公司對模型制作的要求很高,需要和提供的圖片基本上一模一樣。以前在制作的時候認為已經差不多的模型,在模型制作的階段已經是完全不允許的了。我們需要在任何角度來觀看都是ok的。并且,若是客戶提供的是一張圖片的話,我們在模型制作好后需要擺放同樣的角度進行對比,要達到一模一樣才是正確的模型,否則都是不合格的。經過一兩個星期這樣不斷的訓練,我們對模型制作的警惕性達到非常高的程度,對自己的要求不斷提高。
對模型的完美制作,讓我們有壓力也產生了許多動力。同時也在制作的過程中感受到了模型制作的快樂。對于制作ok的模型,我們會采用兩種方式來達到最終的效果,之一就是ID材質球。利用材質球來對模型進行貼圖制作。只需要給模型給好光滑組,分配好ID,再給不同的ID以不同的材質球進行調制。這個是鍛煉材質球貼圖能力,其中也充滿了許多的樂趣,可以任由我們的設計力和想象力來完成模型貼圖,同時迎合客戶的要求。
在模型的制作過程中,uv的拆分以及擺放也是至關重要的,這直接關系到最后貼圖的質量以及效果表現。特別是對要求比較小的貼圖制作,我們更需要仔細的考慮到每一份uv要如何拆分才能方便之后貼圖的繪制,以及要如何擺放才能最好的利用好uv框。
為達到客戶的要求,我們也會利用到zbrush對模型進行雕刻來完成模型的制作。
模型的制作主要是要能表現出模型的各個特征已經掌握好模型的各項比例關系。我們不能作出覺得基本像的模型,而是百分百像的模型。這個也是我們在不斷的練習中讓自己越來越完善的一項。
(二)燈光以及攝像機的設置
為了達到最終的效果,以及在貼圖制作中為觀看到最好的 效果圖像,燈光以及攝像機的擺放以及參數的設置也是至關重要的。在我們日常的工作中,這一步其實花費的時間很少,切需要調配的內容也不是很難。但這一步對最后的效果卻又不容忽視。
燈光的擺放主要是“三點光源”的原則。三點光源即主光源,輔光源和背光源。通過對三點光源的布局以及對其強度參數的更改,使對象具有很好的立體感以及光照感。主光源是對象所受的最主要的光照來源。輔光源是輔助表現對象的光感的光源,可以讓對象的側面看起來不會很暗。背光源是為了將對象與背景拉開而布設的一盞光源。一般位于對象背后或是與主光源相對,為了明顯的拉開對象與背景的關系,體現對象的立體感以及所占的空間感。
攝像機的擺放主要是針對固定角度場景渲染而擺放的。是為應對客戶要求而特定的攝像機機位。同時也為我們模型的制作提供了方便,可對照攝像機機位進行模型制作。
(三)貼圖的制作
無論是對畫面感要求極高的影視模型,還是需要利用貼圖來彌補模型制作缺陷以及完美表現對象的游戲模型,貼圖對模型的重要性,對最后渲染出來的效果都是無可厚非的。
我們在進行真實貼圖制作的時候,就需要我們搜集到合適的場景貼圖資料,然后在制作中體現出物體的特征,并且要做出裂縫、銹漬、時代感等特征。這也是對我們進行圖片處理能力的鍛煉。
進行手繪貼圖制作,就需要我們充分的發揮自己的想象,集合我們平時在生活中的做遇到的形形色色的物體,并將它們的特征充分的表現出來。在貼圖制作階段,指導老師在中途給了我們幾張非常優秀的手繪貼圖進行繪制。在繪制的過程中,如果我們不充分的運用自己的頭腦,而是簡單的進行臨摹,那么最終出來的效果肯定是只有軀殼沒有靈魂的一張圖畫。只有充分的利用我們的大腦,結合生活,考慮到每一塊顏色到底是如何得來,那樣才能畫出有靈魂的東西。在游行制作中,貼圖制作占整個游戲模型制作的70%,可見,貼圖的制作對我們的最總效果至關重要。(中學范文網 f215.com)
在培訓的過程中,指導老師曾經給了我們許多優秀的貼圖進行臨摹。隨著時間的遞進,貼圖的難度也越來越大。直到最近是一張包含了各種材質的貼圖。需要我們利用兩天的時間來完成??粗菑執貏e豐富的貼圖,以及里面精細的刻畫,雖然完美的繪畫卻成了我們面前的一道坎。都已經有些無從下手的感覺。最總鎮靜自己心態,回想以前里臨摹過的貼圖。其實貼圖的制作都是一樣的原理,只是內容千奇百怪罷了。于是,從基本的方式出發,一步步向前走,最總也將那幅復雜的貼圖臨摹了出來。其實,貼圖的繪制不僅僅是對繪畫功底以及想象力的考驗,同時也是對我們的耐心的一種考驗。
在photoshops里面進行貼圖制作的時候,讓各個層層次分明以及給層命名也是一件非常重要的任務。以前在貼圖制作中不太注意層的運用,經過公司各種規范的限制讓自己也規范了下自己的制作流程。仔細想來,公司的這些規范也是為了我們員工在作品制作中能最好的表現對象。在ps中很好的表現層次時也方便了我們能很容易的對我們的層進行管理以及修改。同時,在客戶拿到我們的成品后也很方便客戶查看各個層次以及進行自我修改。
相對而言,整個貼圖的制作基本上占整個流程很大的比例。我們也花費了許多時間來完成貼圖的制作。手繪的功底也并非一朝一夕能達到一定的高度的。不僅僅需要多多練習,還需要在平時的生活中仔細觀察,仔細揣摩原因。作品來源于生活而又不完全等同于生活,讓自己的素材不斷的累積。
(四)模型渲染
相對而言,模型的渲染在整個制作中所花費的時間最少,而且理念相對沒有前面那么繁瑣了。只需要我們結合實際,渲染出客戶所需要的場景出來。就能順利完成目標。
(五)文件的整理與提交
隨著制作的不斷完善以及熟練。知道老師開始給我們傳授了一些文件整理的內容。
公司里面有自己的文件整理的標準。每次作品完成后都要完整的整理好自己的文件,擺放好模型的各個視圖的位置。命名好各個文件夾。同時, 每一位客戶對文件的最終要求都是不同,的,甚至有的國外的客戶對文件制作的要且長
達一百多頁數的要求。我們的宗旨是滿足客戶的要求。無論那些要求那些條例多么的繁瑣我們都需要認真的閱讀并按照要求來完成。最終給客戶滿意的答卷。
(六)項目制作
項目制作是公司最重大的環節。為在規定的時間內完成客戶的要求,公司會在每次拿到客戶的訂單時都召集制作小組進行討論如何制作,以及閱讀制作要求,及時反饋之中出現的疑問,提出繪制制作中遇到的問題,大家一起討論解決。若有不能討論得出結論的疑問,就會即使的和客戶溝通,直到我們順利的完成任務。
在制作的過程中有時還會產生許多疑問,在疑問未得到解答前我們都最好不要加緊向后工作,或許這個疑問就會影響到后面的工作,最后導致重新制作。所以在公司里經常會看到組員與組長或是組員間的相互溝通。甚至在制作的過程中,在模型的制作上有的特效不會運用也能得到幫助。在貼圖上有自己不會畫出的效果,也可以向他人請教。
最開始,自己有些內向得有些畏懼和老員工進行交流,或是遇到問題害怕請教,但隨著問題的累積自己無法解決,以及制作的時間限制,最終還是向老員工請教。在請教過后發現,請教并非什么難的事情,關鍵是自己要懂得方式方法,以及勤于請教。而且,我們游戲美術這一職位的成員,必須懂得團隊合作與溝通。懂得利用團隊的力量來實現最總的目的。
制作ok后,我們需要提前向客戶提交文件,如出現什么與客戶要求出入的問題能及時的進行修改。有點時候甚至可能會修改好幾遍才能達到客戶的要求。有一次自己制作的大海龜被客戶打回來好幾次,每次都提出不同的完善要求。當時感覺真的有些崩潰,甚至有些懷疑自己的能力。不過,公司里面的老員工很友善的給我講解其實那時再正常不過的事情了,他們經常出現那樣的情況。這樣的情況不能說是自己的能力問題,同時也與客戶的要求相關。所以,自己只需要努力的朝客戶的要求來完成工作就好了。經過自己的不斷修改,我終于讓客戶滿意了。并且讓客戶很喜歡自己的作品。自己也懂得了什么叫做耐心與細心。
最開始自己接手項目制作的時候也還有些緊張,當時對一切的制作規范以及整個流程還有就是客戶的要求在腦海中的記憶不是很深刻,太多的要求已經讓自己有些模模糊糊的。通過不斷的鍛煉,終于在越來越多的項目制作中完善了個人的制作水平,達到了客戶的要求。那些以前看似繁瑣和沉重的條條框框,在現在已經如生活常規一樣印在了腦海里面。慢慢的融入到公司的生活中了。
(七)員工間的相互交流
在公司里面除了完成客戶要求,完成項目的制作,員工之間的關系也非常的重要?!痢凉咎岢椭C的氛圍,公司雖有階級之分,卻又沒有很明顯的等級概念。在平時的工作生活中,也提倡大家相互交流,培養和諧美好的公司氛圍。有時周末也會召集員工們一起看電影,唱歌,吃飯,出游等。
(八)公司的規章制度
公司的規章制度從剛進入公司起就已經存在,貫穿始終。如每天要遵守時間按時上班打卡,下班是也要準確的打卡。這項看似不自由,繁瑣的條列實質也慢慢的提升了自己的守時觀念。只要做好份內的工作,維護好公司的形象,我們基本上就完成了自己作為一名員工應盡的職責與義務!
三、實習收獲與體會
這段時間,在××的培訓實踐工作中,讓我的專業技能得以提升,讓我們的制作水平得以不斷的發展。那些培訓實踐工作的點點滴滴正式讓我不斷向上的奠基石。
模型的制作,要求百分百與客戶一致。這樣的鍛煉,讓我不僅僅對工作中的自己嚴格要求,同時也對生活中的自己嚴格的要求,做好每個細節,細節決定成敗。
貼圖的制作,讓我比以前更留心與生活中的點點滴滴。讓我們越來越細心的觀察各種出現在我視角的東西。不僅僅讓我吸收了繪畫的素材,同時也讓我發現生活中還有許多以前自己沒有有發現的樂趣。
同時,在有的項目制作中,客戶也給我們提供了一個充分想象的機會,給我們一個完全用黑色勾勒的框架,讓我們充分的放飛自己的遐想,來表現體現客戶要求的作品。即使如此,我們還是會相互討論如何制作模型,如何繪畫貼圖來表現,最總效果要表現如何的效果。繪畫不是完全的天馬行空,不是不接地氣的表現。他需要我們在發揮自己想象的同時也結合理論,考慮到每一個細枝末節由來的原因。只有擁有想象的,經得起推敲的作品,才是一幅具有思想以及靈魂的好作品!
在向客戶提交文件中,我們會遇到各種各樣的問題以及形形色色的客戶。有的客戶甚至可以用刁難來形容。但是無論如何,我們都要用最好的形象,以最讓他滿意的作品來完成他的要求。在生活中,有時我們缺少的就是耐心與細心。它們應該貫穿于我們生活的點點滴滴。
四、致謝
大學四年的時光即將畫上完美的句號。感謝黨和國家對我們的支持,感謝××學院的各位領導、各位老師的細心教導,感謝父母親人對我無私付出與不盡的關愛,感謝同學朋友的幫助與相互支持理解,感謝公司給我們不斷升華自我的機會這是個充滿無限愛的社會,我會用自己的行動來回報這個和諧的大家庭!
游戲實習報告(篇5)
游戲營銷實習報告總結
近年來,隨著互聯網的高速發展,游戲產業成為了一個熱門領域,吸引了眾多年輕人的關注。游戲營銷作為游戲產業中的重要環節之一,對于游戲企業的發展具有重要意義。在本次實習中,我有幸能夠參與游戲營銷團隊的工作,并在實際操作中實踐了許多理論知識。在這篇報告中,我將詳細總結我在游戲營銷實習中的經驗和收獲。
一、實習背景
游戲營銷實習是我大學課程的一部分,為期三個月,我所實習的公司是一家知名的游戲開發與發行公司。在實習期間,我隨團隊成員參與了多個項目的游戲營銷工作,了解了游戲市場的環境和競爭態勢。
二、實習任務
1. 市場調研和競品分析
市場調研和競品分析是游戲營銷的第一步,需要對目標市場的需求和競爭對手的情況進行深入了解。我通過調查問卷、網絡搜索以及與用戶進行面對面交流的方式,獲取了大量關于目標玩家喜好、興趣等信息。同時,通過對競品游戲的分析,我了解到了市場上主流游戲的特點、玩法和運營策略。
2. 游戲定位和品牌塑造
在了解了目標市場和競品情況之后,我參與了游戲定位和品牌塑造的工作。通過對游戲的內外部特點進行分析,結合市場需求和競爭優勢,確定了游戲的定位和品牌形象。在品牌塑造過程中,進行了包括游戲名字、Logo設計、宣傳口號等各個方面的討論和決策,力求打造一個與眾不同的品牌形象。
3. 游戲推廣和市場營銷策略
游戲推廣和市場營銷策略是游戲營銷的核心環節,需要制定一系列有效的推廣活動和營銷策略來吸引玩家的關注。在這方面,我參與了多個項目的市場營銷計劃的制定和執行,了解了游戲推廣的具體操作。采用了多種推廣方式,包括線上渠道、線下活動、社交媒體營銷等,通過營造獨特的游戲氛圍和吸引人的活動,成功地吸引了大量玩家的關注。
三、經驗與收獲
在本次游戲營銷實習中,我不僅學到了理論知識,還獲得了許多實踐經驗和寶貴的收獲。
1. 學習了市場調研和競品分析的方法
通過實際操作,我學到了如何進行市場調研和競品分析,掌握了調查問卷設計、數據整理和分析等技能。這為我今后在游戲營銷領域的工作打下了堅實基礎。
2. 鍛煉了團隊合作和溝通能力
在實習期間,我與團隊成員緊密合作,相互協調,共同完成了許多項目。通過與不同背景的人合作,我學會了傾聽和有效溝通,這對于一個成功的游戲營銷人員來說至關重要。
3. 深入了解了游戲市場和玩家需求
通過實習,我深入了解了游戲市場的環境和競爭態勢,學習到了如何抓住用戶需求和開發熱點。這對于我未來在游戲營銷領域的工作起到了積極的指導作用。
4. 提升了創意和執行能力
在游戲定位和品牌塑造的過程中,我學會了如何發揮創意和實施計劃。通過與團隊成員的討論和反復修改,我提升了自己的創意和執行能力。
通過這次游戲營銷實習,我收獲了豐富的實踐經驗和寶貴的啟示,對游戲市場和營銷策略有了更深入的理解。通過市場調研和競品分析,我了解了游戲市場的需求和競爭對手的優勢。通過游戲定位和品牌塑造,我學會了如何打造一個與眾不同的游戲品牌形象。通過游戲推廣和市場營銷策略,我鍛煉了團隊合作和溝通能力,培養了創意和執行能力。這次實習不僅為我未來的職業道路奠定了基礎,也讓我對游戲營銷有了更深刻的理解和興趣。我相信,將來我能夠在游戲營銷領域取得更好的成就。
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